Supertrick Games Anuncia Sequência de Let It Die: Inferno

Durante a transmissão do State of Play da Sony na quarta-feira, a Supertrick Games anunciou Let It Die: Inferno, uma nova sequência do seu jogo de 2016 que será lançada para PlayStation 5 e PC via Steam em 3 de dezembro (horário do Pacífico) e em 4 de dezembro no Japão.

A empresa descreve o jogo da seguinte forma:

LET IT DIE: INFERNO é um jogo de Ação e Sobrevivência no estilo Rogue-Lite onde você pode se envolver em batalhas caóticas com monstros grotescos, facções inimigas e até mesmo outros jogadores.

A humanidade havia acabado de se recuperar do cataclismo sem precedentes conhecido como "Fúria da Terra" quando, subitamente, um enorme abismo apareceu — grande o suficiente para engolir uma cidade inteira. Alguém começou a chamar o buraco de "Portão do Inferno", e em suas profundezas está o "Olho do Ceifador", um poderoso cristal que contém a energia para dominar o mundo. Explore, sobreviva e extraia do Inferno, onde os layouts dos estágios e a posição dos itens são diferentes a cada partida.

Neste jogo, além do modo PvEvP — onde jogadores e inimigos se enfrentam dentro do Portão do Inferno — há também um modo para batalhas exclusivamente contra outros jogadores. Esperamos que você aproveite esta versão turbinada do mundo de LET IT DIE!

A revelação de Let It Die: Inferno marca um momento significativo para os fãs da série e para a indústria de jogos como um todo. O anúncio durante o State of Play, um dos eventos mais aguardados pelos entusiastas de PlayStation, garante que o jogo já comece com um holofote brilhando sobre ele. O fato de ser uma sequência direta de um título cult de 2016, combinado com o lançamento simultâneo para PS5 e PC, demonstra uma ambição considerável por parte da Supertrick Games e da GungHo Online Entertainment em capturar um público amplo e diversificado.

O gênero Rogue-Lite Survival Action continua incrivelmente popular, e Let It Die: Inferno parece estar se posicionando para oferecer uma experiência intensa e imprevisível. A premissa de um mundo pós-apocalíptico, ainda assolado por novas catástrofes, é um cenário fértil para narrativas sombrias e gameplay desafiador. O "Portão do Inferno" serve como uma metáfora poderosa para os perigos que os jogadores enfrentarão: um lugar de onde poucos saem vivos, mas que esconde recompensas inimagináveis para aqueles com coragem suficiente para descer às suas profundezas.

O conceito do "Olho do Ceifador" como um cristal de poder supremo é um macguffin clássico, mas eficaz. Ele não é apenas o objetivo narrativo que impulsiona a trama; é também o motor que alimenta a mecânica competitiva do jogo. Em um ambiente onde todos os jogadores estão atrás do mesmo prêmio, cada encontro se torna potencialmente mortal. A promessa de layouts de estágio e posicionamento de itens proceduralmente gerados a cada partida é crucial para o apelo de rejogabilidade do gênero rogue-lite. Isso garante que nenhuma incursão no Inferno seja igual à anterior, forçando os jogadores a se adaptarem constantemente e evitando que dependam de estratégias decoradas.

A inclusão de modos PvEvP (Player versus Environment versus Player) e PvP (Player versus Player) puro oferece opções para diferentes tipos de jogadores. O modo PvEvP, em particular, é onde o caos realmente pode reinar. Imagine estar lutando contra um monstro horrível, gastando recursos preciosos e saúde, apenas para ser emboscado por outro jogador que estava observando à distância. Essa camada adicional de imprevisibilidade humana é o que pode elevar Let It Die: Inferno de um simples jogo de sobrevivência para uma experiência social tensa e emocionante. Por outro lado, o modo PvP dedicado oferece um campo de batalha mais nivelado para aqueles que desejam testar suas habilidades de combate puras contra outros humanos, sem a interferência dos perigos ambientais.

A história por trás do desenvolvimento da franquia Let It Die é quase tão conturbada e fascinante quanto o universo do jogo. A revelação inicial em 2013 sob o título Lily Bergamo, com a assinatura criativa do visionário Goichi "Suda51" Suda e a arte distinta de Yuusuke Kozaki, prometia algo único. A reinvenção do projeto em 2014 para se tornar o Let It Die que conhecemos mostrou uma mudança significativa na direção artística e, presumivelmente, na jogabilidade. O lançamento bem-sucedido do jogo original em 2016 para PS4 solidificou sua posição como um título cult, elogiado por sua brutalidade, estilo único e sistema de progressão peculiar.

O cisma corporativo em 8, quando a GungHo Online Entertainment dividiu a Grasshopper Manufacture, foi um ponto de virada crucial. A GungHo reteve a maior parte da equipe de desenvolvimento de Let It Die e a separou em uma empresa totalmente nova, a Supertrick Games. Essa manobra essencialmente dividiu a alma criativa original do projeto. A Grasshopper Manufacture, sob a liderança de Suda51, foi subsequentemente adquirida pela NetEase Games em 2021, cortando definitivamente seus laços com a série Let It Die.

Este contexto histórico torna o anúncio de Let It Die: Inferno ainda mais interessante. Esta sequência está sendo desenvolvida pela Supertrick Games, uma equipe que carrega o DNA de desenvolvimento do primeiro jogo, mas opera sem a direção criativa de sua figurahead original, Suda51. A pergunta que paira no ar é: até que ponto Let It Die: Inferno capturará o espírito irreverente e *punk* do original, e até que ponto será uma nova interpretação da mesma fórmula?

O elefante na sala é, sem dúvida, o destino de Deathverse: Let It Die. Lançado em outubro de 2022 pela Supertrick Games, o jogo foi delistado (removido das lojas) em julho de 2023 para ser "redesenvolvido". Este movimento é extremamente raro na indústria e gerou uma onda de preocupação e ceticismo. O anúncio de uma sequência completa para a franquia principal tão logo após o fracasso comercial percebido de um *spin-off* pode ser visto como um recomeço audacioso ou uma tentativa de capitalizar em uma propriedade intelectual mais estabelecida e respeitada.

Apesar do histórico conturbado, há muitos motivos para otimismo em relação a Let It Die: Inferno. A mudança para o PlayStation 5 e PC promete levar a experiência visual e de performance a novos patamares. Imagine os cenários grotescos e os designs de monstros surrealistas do universo Let It Die renderizados em detalhes de alta definição, com tempos de carregamento quase instantâneos e talvez até suporte para ray tracing, intensificando a atmosfera sombria e opressiva. A jogabilidade *rogue-lite* também tem o potencial de ser amplamente refinada, com mais variedade de armas, *builds* de personagem e modificadores de partida.

Em última análise, Let It Die: Inferno carrega o peso de um legado complexo. Ele deve honrar o que os fãs adoraram no original — sua dificuldade implacável, seu humor negro, seu estilo visual distintivo — enquanto avança a fórmula de maneira significativa para justificar sua existência como uma sequência. A Supertrick Games tem a oportunidade de provar que pode voar com suas próprias asas, criando uma experiência que é ao mesmo vez uma homenagem fiel e uma evolução ousada. O Portão do Inferno está prestes a se abrir mais uma vez, e o mundo dos jogos aguarda ansiosamente para ver que horrores e maravilhas ele irá revelar desta vez.


Atualização: Desenvolvedor corrigido para Supertrick Games, e adicionados detalhes sobre a divisão da Supertrick Games com a Grasshopper Manufacture e o desenvolvimento posterior. Agradecimentos a Arale Kurashiki.

Fonte: Transmissão do State of Play da Sony