Passe de Batalha Chegada da C. Viper Anunciado para Street Fighter 6

A CAPCOM enviou ondas de choque através da comunidade de jogos de luta nesta terça-feira com a eletrizante revelação do "Passe de Luta 'C. Viper Chegando!'" para o aclamado Street Fighter 6. Este lançamento abrangente de conteúdo é muito mais do que um simples personagem; é uma verdadeira celebração repleta de uma infinidade de novos cosméticos e funcionalidades projetadas para aprimorar a experiência do jogador. O passe inclui os aguardadíssimos trajes Ex Color para a icônica agente das Forças Especiais, Cammy, e para o veterano intransigente da força aérea, Guile, oferecendo uma estética nova e vibrante para esses guerreiros favoritos dos fãs. Além dos trajes, os jogadores podem esperar uma série de novas ilustrações de tela de desafiante que tornarão cada luta ainda mais épica, juntamente com um tesouro de novos equipamentos de avatar para o Battle Hub, adesivos expressivos para comunicação e uma nova trilha sonora para lutar. Esta é uma adição substancial que continua a construir o já impressionante e robusto ecossistema de conteúdo do jogo.

Trailer em Inglês:

Trailer Japonês:

A lendária C. Viper, a agente infiltrada da S.I.N. que primeiro eletrizou os jogadores em Street Fighter IV, está oficialmente fazendo sua tão aguardada volta ao ringue. Prevista para estrear no outono deste ano (no hemisfério norte), ela representa um momento significativo para a franquia, fazendo a ponte entre os clássicos World Warriors e a nova geração. Seu estilo de luta único, que combina tecnologia de ponta como seu Seismic Hammer (Martelo Sísmico) e Thunder Knuckle (Punho de Trovão) com técnicas de espionagem, certamente será uma adição fascinante ao meta do Street Fighter 6. Como o segundo personagem do meticulosamente planejado Passe de Personagens do Ano 3, sua chegada sinaliza o compromisso inabalável da CAPCOM em apoiar o título a longo prazo, garantindo que o elenco permaneça dinâmico e excitante tanto para jogadores competitivos quanto para fãs casuais.

A presença de C. Viper vai muito além de um simples retorno. Ela é um símbolo de uma era de inovação para a série. Sua introdução em SFIV quebrou paradigmas, introduzindo um personagem cuja movimentação era profundamente ligada a recursos especiais, um conceito então revolucionário. Em Street Fighter 6, espera-se que sua jogabilidade seja refinada e adaptada ao sistema Drive moderno, potencialmente permitindo combinações devastadoras com seu Burning Kick (Chute Incendiário) e mix-ups imprevisíveis com seu feinte de teleporte. A comunidade especula furiosamente como suas mecânicas únicas, como ativar e desativar seus gadgets para alterar propriedades dos golpes, serão integradas, prometendo uma curva de aprendizado recompensadora e um novo alvo para os profissionais do cenário competitivo dominarem.

Olhando mais adiante no roadmap de 2026, o passe do Ano 3 promete adições ainda mais emocionantes. O estoico e poderoso Alex, protagonista de Street Fighter III, está confirmado para fazer sua grandiosa entrada no início da primavera de 2026. Conhecido por seu estilo baseado em wrestling e agarramentos e por sua busca para vingar seu mentor, Alex traz uma presença física bruta que é distante do resto do elenco. Sua jogabilidade centrada em poder bruto e comand throws icônicas, como o Flash Chop e o Power Bomb, oferecerão um contraponto visceral aos estilos mais técnicos ou baseados em projéteis. Sua adição é um presente para os fãs da trilogia SFIII, finalmente integrando seu herói rude em um jogo mainstream com gráficos de última geração.

Em seguida, na primavera tardia de 2026, será a vez da enigmática e celestial Ingrid, um personagem cuja história está profundamente entrelaçada no tecido da lore de jogos de luta da Capcom, tendo aparecido pela primeira vez em Capgame Fighting Evolution e depois em Street Fighter Alpha 3 Max. Sua inclusão é uma profunda e surpreendente referência que, sem dúvida, deleitará os fãs de longa data do universo mais amplo da Capcom. Ingrid, uma figura quase mística com poderes cósmicos, representa um afastamento dos estilos de luta terrestres, com seus movimentos flutuantes e ataques de energia pura. Sua adição ao mundo de Street Fighter 6 levanta questões fascinantes sobre como sua mitologia única será integrada à narrativa do jogo, potencialmente expandindo os limites do que é possível neste universo.

Este novo conteúdo continua o momentum construído pela recente adição do "Imperador do Muay Thai", Sagat, que se juntou à luta em 5 de agosto. Como o primeiro personagem do Passe de Personagens do Ano 3, o retorno de Sagat foi recebido com imenso entusiasmo. Seu conjunto clássico de movimentos, apresentando o devastador Tiger Shot (Tiro do Tigre) e o Tiger Uppercut (Gancho do Tigre), foi fielmente recriado e modernizado para as mecânicas do novo jogo, permitindo que os veteranos revivam sua glória enquanto apresentam seu poder imenso a uma nova audiência. Sua integração bem-sucedida estabeleceu um padrão alto para os lutadores DLC subsequentes. A presença de Sagat reforça o elenco com um zoner clássico e imponente, uma peça fundamental no equilíbrio competitivo que muitos ansiavam.

Para apreciar totalmente o escopo deste suporte contínuo, vale a pena revisitar a jornada da temporada anterior. O Passe de Personagens do Ano 2 começou em junho de 2024 com o retorno triunfante da personificação máxima do mal, M. Bison. A volta do ditador, completa com seus movimentos imbuídos de Psycho Power, remodelou o panorama competitivo, trazendo de volta a pressão opressiva e o jogo de mobilidade única que o caracterizam. Isso foi seguido por um evento de crossover sem precedentes e extremamente popular em setembro de 2024, que viu a chegada de Terry Bogard da série Fatal Fury da SNK. O "Lobo Lendário" trouxe seus movimentos signature como o Power Geyser e o Burn Knuckle para a arena World Warrior, um confronto dos sonhos finalmente realizado. Este momento histórico marcou uma ponte entre duas das maiores franquias de luta da história, celebrando a rivalidade e o respeito entre CAPCOM e SNK.

O crossover continuou em 5 de fevereiro com a graciosa e mortal Mai Shiranui, cujo ninjutsu flamejante e animações icônicas adicionaram uma nova camada de estilo ao jogo. A inclusão de Mai foi um feito notável, dado seu design característico, e sua jogabilidade fluida e baseada em fintas trouxe um estilo único de pressão e footsies. O passe do Ano 2 foi então finalizado em 5 de junho com a adição de Elena, a alegre lutadora de Capoeira de Street Fighter III, cujo estilo de luta ritmado e de membros longos ofereceu uma experiência de jogabilidade nova e desafiadora. Sua habilidade única de se curar e seus normais de longo alcance a tornaram uma adição peculiar e amada, completando um ano de DLC incrivelmente diversificado.

O próprio Street Fighter 6 representa uma conquista monumental para a CAPCOM. O jogo foi lançado com sucesso crítico e comercial generalizado em junho de 2023 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam. Seu sucesso foi ainda mais amplificado com um lançamento estratégico no Nintendo Switch 2 em 5 de junho deste ano, coincidindo com o lançamento do novo console, abrindo o mundo de Street Fighter para um enorme público portátil. Para marcar esta ocasião, a CAPCOM também lançou a Street Fighter 6 Years 1-2 Fighters Edition, um pacote abrangente que forneceu aos novos jogadores o jogo base e todo o conteúdo dos dois primeiros anos de DLC, garantindo que eles pudessem entrar na ação com um elenco completo desde o primeiro dia. Esta foi uma jogada mestra para onboardar novos jogadores e consolidar a base de fãs na nova plataforma.

Uma das características mais inovadoras e aclamadas do Street Fighter 6 é seu revolucionário sistema de comentários em tempo real. Este recurso adiciona dinamicamente uma camada de emoção de transmissão esportiva a cada partida, com famosos comentaristas da comunidade de jogos de luta fornecendo comentários perspicazes e empolgadores que destacam os momentos-chave conforme eles acontecem. O recurso é incrivelmente inclusivo, oferecendo legendas disponíveis em 13 idiomas. O roster de talentos é estelar, incluindo a superestrela da WWE e fã de longa data da FGC, Thea Trinidad (Zelina Vega), o perspicaz e energético Vicious, o conhecedor Aru, o renomado comentarista e caster japonês Kōsuke Hiraiwa, e o extravagante e icônico frontman da banda Sekima II, Demon Kakka (antigo Demon Kogure). Este recurso faz cada partida parecer um evento principal em um grande torneio, mesmo quando se joga da sala de estar, mergulhando o jogador completamente na atmosfera competitiva.

O cerne de qualquer jogo de luta é seu elenco, e Street Fighter 6 lançou com uma formação incrivelmente forte e diversificada. Ele misturou magistralmente os rostos familiares de lendas como Ryu, Chun-li e Luke (o personagem DLC final de Street Fighter V que agora foi promovido a um elemento fixo) com novos desafiantes excitantes. Jamie, um kickboxer que pratica breakdance e ganha poder e novos movimentos bebendo de sua cabaça, tornou-se imediatamente um favorito dos fãs por seu combate estiloso e fluido. O elenco de lançamento foi complementado por uma incrível variedade de talentos: a graciosa judoca e modelo Manon, a alegre e treinada como ninja Kimberly, a overpowered designer de joias Marisa, a representante dos Thunderfoot que invoca o vento, Lily, o misterioso e manipulador mestre do Psycho Power JP, a sinistra e ágil Juri, o especialista em chutes e amante de música Dee Jay, e os veteranos clássicos Cammy, E. Honda, Blanka, Guile, Ken, Zangief e Dhalsim. Esta base sólida proporcionou um leque de estilos de jogo que agradou a todos os tipos de jogador.

O suporte pós-lançamento começou com a primeira leva de personagens DLC, que continuou essa tendência de misturar legado e sangue novo. Começou com o retorno do turbulento usuário do vento Rashid, seguido pela completamente nova e amante do veneno, discípula de F.A.N.G, A.K.I. O passe então deu as boas-vindas de volta ao ex-assassino da Shadaloo reformado, Ed, agora com um estilo de Psycho Power refinado e mais poderoso, e culminou com o retorno devastador do mestre do Satsui no Hado, Akuma, sempre uma adição que muda o jogo. A CAPCOM forneceu opções de compra flexíveis, permitindo que os jogadores adquirissem esses personagens individualmente ou os garantissem todos de uma vez através de um passe de temporada, atendendo a diferentes níveis de investimento e interesse.

O anúncio de C. Viper e do roadmap do Ano 3 solidifica Street Fighter 6 não apenas como um jogo de luta excepcional, mas como um serviço vivo em constante evolução. A CAPCOM demonstrou uma visão clara e um compromisso profundo com sua comunidade, alimentando o jogo com conteúdo significativo, crossovers surpreendentes e um equilíbrio meticuloso que mantém o cenário competitivo fresco e emocionante. O futuro do Street Fighter 6 parece mais brilhante do que nunca, prometendo muitos mais rounds de ação eletrizante para os fãs ao redor do mundo.

Fontes: Canal do YouTube de Street Fighter (inglês), Canal do YouTube da PlayStation (japonês)